Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Unsplash!
hướng dẫn Tiến LênChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. 09-14 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Trạm Dừng Giải Trí
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.ưu đãi Sunwin game Android vivo Sâm bậc thầy