Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
“Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.”
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.Sân Chơi Số
“Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.”
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.Đảo Trò Chơi
“Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.”
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.Hành Tinh Câu Đố
“Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.”
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.Chơi Là Vui
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.

Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.

Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Bảng Trò Chơi VuiChủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Túi Game NhỏChủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Điểm Hẹn Trò ChơiKhoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Bạn Cùng ChơiChọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
GithubQuảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
FacebookTrẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
TwitterHọc màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Shopify
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. 09-15 Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.