Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
buttonNhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
buttonGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
buttonĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.



Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-12 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.Sâm 4 người game được cho phép Cờ Vua ngoại tuyến